안녕하세요, 가비로그입니다 :)
2025년 11월 19일, 엔씨소프트의 기대작 아이온2가 정식
출시됐습니다.
그런데 출시를 불과 사흘 앞둔 16~17일, 공식 라이브 방송에서 캐릭터
커스터마이징 화면이 공개되자마자 온라인 커뮤니티가 들썩였습니다.
"이거 누구 얼굴 베낀 거냐"는 말이 순식간에 퍼져나갔고,
스트레이 키즈 필릭스와 엔믹스 설윤의 이름이 오르내리기 시작했습니다.
단순한 '닮았다' 수준이 아니었습니다.
이목구비의 분위기뿐 아니라 얼굴의 점, 주근깨 위치까지 일치했기
때문입니다.
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📌 아이온2 초상권 논란 — 무엇이 문제였나
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아이온2는 엔씨소프트가 오랜 준비 끝에 선보인 MMORPG입니다.
캐릭터를 생성할 때 기본으로 제공되는 '프리셋'이 있는데,
그중 여성 18번 프리셋이 엔믹스 설윤과, 남성 프리셋 하나가
스트레이 키즈 필릭스와 지나치게 닮았다는 지적이 쏟아졌습니다.
팬들이 나란히 비교한 사진을 보면, 얼굴 윤곽과 이목구비는 물론
설윤 특유의 점 두 개, 필릭스 트레이드마크인 주근깨 위치까지
거의 정확하게 겹쳐졌습니다.
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📌 JYP 소속 두 아이돌, 왜 더 민감했나
설윤과 필릭스 모두 JYP엔터테인먼트 소속입니다.
두 아이돌이 같은 소속사라는 점이 우연이냐는 시각도 나왔습니다.
특히 논란이 커진 데는 아이온2의 이용 등급이 한몫했습니다.
아이온2는 청소년 이용불가, 즉 19세 이상만 즐길 수 있는 게임입니다.
성인 게임 특성상 캐릭터에 선정적인 코스튬이 입혀지거나
성적으로 묘사되는 상황이 생길 수 있는데, 그 얼굴이
실제 아이돌을 쏙 빼닮았다면 이야기가 완전히 달라집니다.
팬들 사이에서 "단순한 닮음이 아니라 의도적인 참조"라는 주장이
설득력을 얻기 시작한 이유도 바로 이 때문이었습니다.
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📌 주근깨·점까지 일치 — "우연이라고 보기 어렵다"
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게임 캐릭터가 유명인을 닮았다는 논란은 새로운 일이 아닙니다.
그런데 이번 사태가 다른 점은 구체성에 있었습니다.
눈 모양이나 전체적인 인상이 비슷한 수준이 아니라,
필릭스의 뺨에 찍힌 주근깨 배치, 설윤의 얼굴 특정 위치에 있는 점 두
개가
캐릭터 기본값에 그대로 반영돼 있었습니다.
3D 아티스트가 실물 사진을 옆에 두고 작업하지 않고서는
이 정도 일치가 나오기 어렵다는 게 전문가들의 대체적인 시각이었습니다.
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📌 엔씨소프트의 대응 — "오해의 소지" 인정, 프리셋 삭제
엔씨소프트는 논란이 커지자 2025년 11월 26일 정기 업데이트를 통해
문제가 된 프리셋을 게임에서 삭제했습니다.
공식 입장은 이랬습니다.
"커스터마이징 관련 이용자들의 의견을 확인한 후, 업데이트를 통해
해당 프리셋을 게임에서 제외했습니다. 오해의 소지가 있는 프리셋을
제외했습니다."
직접적인 사과나 초상권 침해 인정은 없었습니다.
"오해의 소지"라는 표현이 책임을 명확히 하지 않으려는 뉘앙스라는 지적도
있었지만,
어쨌든 문제 프리셋은 출시 7일 만에 사라졌습니다.
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📌 JYP 측 공식 반응은 — 침묵인가, 대응 중인가
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소속사 JYP엔터테인먼트의 공식 대응은 공개된 것이 없습니다.
법적 조치를 취했는지도 알려지지 않았습니다.
업계에서는 소속사가 조용히 협의에 나섰거나,
프리셋 삭제로 일단락됐다고 판단해 공식 입장을 내지 않은 것으로 보고
있습니다.
팬덤은 달랐습니다. 소속사가 강하게 대응해야 한다는 목소리가
SNS와 커뮤니티를 뒤덮었고, 해당 내용을 담은 게시글이
수만 건의 공감을 받으며 퍼져나갔습니다.
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📌 주가에도 영향 — 투자자들도 긴장
아이온2 출시는 엔씨소프트 투자자들이 오랫동안 기다려온 모멘트였습니다.
그러나 초상권 논란이 터지자 주가가 일시 약세를 보였습니다.
게임 자체의 완성도나 흥행 전망보다
"이 리스크가 법적 분쟁으로 이어질 수 있다"는 우려가
시장에 먼저 반응한 것입니다.
결과적으로 프리셋 삭제로 논란은 일단 수면 아래로 내려갔지만,
기업 입장에서 초상권 논란이 단순한 여론 문제에 그치지 않는다는 점을
다시 한번 확인한 사건이었습니다.
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📌 게임업계 초상권 문제, 이번이 처음이 아니다
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게임 캐릭터가 실존 인물을 닮았다는 논란은 꾸준히 반복돼왔습니다.
3D 그래픽 기술이 정교해질수록 이목구비의 재현이 쉬워지고,
그만큼 의도적 참조 여부를 둘러싼 논쟁도 잦아지는 추세입니다.
특히 연예인, 아이돌처럼 얼굴이 대중에게 잘 알려진 인물일수록
팬들의 감지 능력이 뛰어나 논란이 빠르게 확산됩니다.
일부 해외 게임사들은 아예 유명인을 모델로 계약해
합법적으로 얼굴을 사용하는 방식을 택하기도 합니다.
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📌 이 사건이 남긴 질문 — 디지털 초상권의 경계는 어디인가
아이온2 프리셋 논란은 디지털 콘텐츠 시대에
초상권이 어디까지 보호받아야 하는지를 묻는 사건이기도 합니다.
직접 사진을 도용한 것도 아니고, 이름을 사용한 것도 아닙니다.
그저 얼굴을 '참고'해 3D 모델로 만든 것인데,
점 위치까지 일치한다면 이를 어떻게 봐야 할까요.
현행 법률 테두리 안에서 이 부분은 아직 명확히 정리되지 않은
영역입니다.
AI로 생성된 얼굴, 딥페이크, 디지털 캐릭터까지 범위가 넓어지는 시대에
이번 사건은 업계와 법조계 모두에게 생각할 거리를 안겨줬습니다.
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아이온2 초상권 논란은 출시 7일 만에 프리셋 삭제로 일단락됐지만,
남은 질문은 사라지지 않았습니다.
팬 입장에서 좋아하는 아이돌의 얼굴이 성인 게임에 무단으로
쓰일 수 있다는 불안감, 게임사 입장에서 아티스트 참조가
어디까지 허용되는지에 대한 기준 부재, 법제도 입장에서
디지털 초상권을 어떻게 규정할 것인지의 과제가 남아 있습니다.
점 하나 차이가 만든 논란이었지만, 그 파장은 작지 않았습니다.
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